::protected60 Visual Studio 깃허브 연동.. 매번 새로 설정할때 까먹어서 정리..ㅠㅠ VS > 확장 > 확장관리에서 검색 후 다운로드 - GitHub Extension for Visual Studio - Git Pull 보기 > 팀 탐색기 > 깃허브에 로그인하기. 프로젝트 생성. 솔루션 탐색기 > 솔루션선택 우클릭 > Create git repository 소스 수정, 커밋 & 동기화 하기 2022. 4. 8. SVN - Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted 오류 해결 [에러메세지] Cleanup failed to process the following paths: Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted. Please execute the 'Cleanup' command. [sqlite3 파일 다운로드] http://www.sqlite.org/download.html sqlite-tools-win32...버전 zip 파일을 다운받음.(윈도우일 경우) [쿼리 날리기] 압축을 해제 후 sqlite3.exe 파일을 SVN 홈 경로로 이동. CMD 창을 통해서 SVN 경로로 이동한 후에 명령어를 수행. > sqlite3 .svn/wc.db "select * from work_queue".. 2022. 2. 3. AI AI 에셋 Behavior Tree ; 행동 트리. AI에 알맞게 행동하도록 다양한 테스크들 간에 연결이 이뤄짐. 주로 사용하는 유형은 두가지. Composites : 행동 트리 가지 중 하나, 즉 어떤 태스크를 실행할지 선택함. Decorators : 서비스나 태스크와 같은 역할. 기능을 부여할 수 있는 컴포짓 추가 가능. BTTask ; 행동 트리 태스크 유형(BTTask, Behavior Tree Task)의 블루 프린트는 AI가 수행할 작업을 나타냄. BTService ; BTTask와 거의 동일한 기능 + 실행 시간 내내 호출됨. Blackboard ; 데이터 저장소. 2020. 11. 18. ProjectW 진행 사항(update). 20.01.18 아이템 루팅 매니져. 위젯. 위젯 슬롯 추가. 아이템 박스 작업 완료. 박스 인터렉션 할때 루팅 창 뜸. 20.01.09 아이템 획득 노티 위젯 추가. 20.01.08 인벤토리. 장비. 툴팁 작업 완료. 20.01.07 캐릭터 공격 가능하게 수정. 스탯 관련 작업 완료. 19.12.28 장비 장착/탈착 완료. 캐릭터 소켓 붙이기 완료. 장착/탈착에 따른 스탯 변경 완료. 19.12.25 장비 장착/탈착 컨텐츠 작업 중. 바인딩 오류로 인해 3일간 삽질.. 장비 아이템 장착 코드작업 까지 완료. 캐릭터 소켓에 붙이기 작업 필요. 19.12.22 아이템 제거. 아이템 파괴 위젯 연결. 포션 아이템 사용. 스탯과 제대로된 연결은 보류. 장비 컨텐츠 작업 중. 장비 매니저. 장비 위젯. 장비 슬.. 2020. 1. 18. 위젯 애니메이션 만들기. 위젯에 애니메이션을 주기 위해선 에디터 상에서 위젯의 애니메이션 작업(키 프레임)을 해줘야 하고 애니메이션 변수를 코드에서 호출하여 사용한다. 위젯에서 선언된 애니메이션을 찾는 코드(역시 구글링!) UProperty* pProperty = GetClass()->PropertyLink; // 클래스 내의 모든 속성에서 위젯 애니메이션을 찾는다.while (nullptr != pProperty){ // 찾은 속성이 오브젝트 속성 일때 if (pProperty->GetClass() == UObjectProperty::StaticClass()) { UObjectProperty* pObjProperty = Cast(pProperty); // 오브젝트 속성이 위젯 애니메이션일때 if (pObjProperty->Pr.. 2020. 1. 9. 위젯(UWidget) 위치 얻기. [참고] https://gamedevworks.com/blog/ue4-how-to-get-umg-widget-position-in-screen-space/ UE4: How to get UMG widget position in screen space - GamedevWorks In this tutorial you learn how to get absolute widgets locations regardless of the hierarchy they belongs to, or what layout panel are under it. gamedevworks.com 2019. 12. 20. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 10 다음