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선형대수학(Linear Algebra) 벡터공간(선형공간)과 1차변환(선형변환)에 관한 이론을 연구하는 수학의 한 부문. 선형공간(백터공간), 벡터, 선형사상, 아핀공간, 선형변형, 행렬, 행렬식, 연립일차방정식 등. 2019. 11. 14.
피타고라스의 정리(Pythagoream theoream) 직각삼각형의 빗변을 한 변으로 하는 정사각형의 넓이는 나머지 두 변을 각각 한 변으로 하는 정사각형 두 개의 넓이의 합과 같다는 정리. c² = a² + b² c = √a² + b² 2019. 11. 14.
수포자를 위한 게임 수학_유투브 https://www.youtube.com/playlist?list=PL-xqYJ8bjgMC-p94R7iXjFCs-znRg93PJ 수포자를 위한 게임 수학 (Math for games) - YouTube www.youtube.com 2019. 11. 12.
게임이 시작되기 까지의 과정 1. 게임 앱의 초기화 UGameInstance::Init 2. 레벨에 속한 액터의 초기화 AActor::PostInitializeComponents 3. 플레이어의 로그인 AGameMode::PostLogin 4. 게임의 시작 AGameMode::StartPlay AActor::BeginPlay 2019. 11. 12.
컴포넌트(Component) // 주요 컴포넌트 Component StaticMesh Component ;배경에 사용. 애니메이션이 없는 모델링 에셋(스태틱 메시)을 사용해 시각적인 기능과 물리적인 기능을 제공. SkeletalMesh Component ;캐릭터에 사용. 애니메이션 정보가 있는 모델링 에셋(스켈레탈 메시)을 사용해 시각적인 기능과 물리적인 기능을 제공. Collision Component ;구/박스/캡슐로 지정한 영역에 물리적인 긴으을 설정하기 위해 제공하는 모듈. 시각적 기능 없음. Camera Component ;현재 상황을 플레이어의 모니터 화면에 출력해주는 기능. Audio Component ;소리를 발생시키는 데 사용하는 기능. Particle Component ;파티클 시스템으로 설계된 이펙트를 화면에 보.. 2019. 11. 12.
콜리전(Collision) WorldStatic ;움직이지 않는 정적인 배경 액터에 사용. 주로 스태틱메시 액터에 있는 스태틱메시 컴포넌트에 사용. WorldDynamic ;움직이는 액터에 사용. 블루프린트에 속한 스태틱메시 컴포넌트에 사용. Pawn ;플레이어가 조종하는 물체에 주로 사용. 캐릭터의 충돌을 담당하는 캡슐 컴포넌트에 설정. Visibility ;배경 물체가 시각적으로 보이는지 탐지하는 데 사용. 마우스로 물체를 선택하는 피킹 기능을 구현할 때 사용. Camera ;카메라 설정을 위해 카메라와 목표물 간에 장애물이 있는지 탐지하는 사용. PhysicsBody ;물리 시뮬레이션으로 움직이는 컴포넌트에 설정. 콜리전 개요 언리얼 엔진 4 의 콜리전 및 콜리전 반응 작동법 개요입니다. docs.unrealengine.co.. 2019. 11. 12.