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::protected/언리얼4&5

InterpTo

by 해맑은욱 2019. 11. 20.

InterpTo

;지정한 속력으로 목표 지점까지 진행, 도달하면 멈추는 기능.

float > FInterpTo

Vector > VInterpTo

Rotator > RInterpTo

 

/** Interpolate float from Current to Target. Scaled by distance to Target, so it has a strong start speed and ease out. */
static CORE_API float FInterpTo( float Current, float Target, float DeltaTime, float InterpSpeed );
 
/** Interpolate vector from Current to Target. Scaled by distance to Target, so it has a strong start speed and ease out. */
static CORE_API FVector VInterpTo( const FVector& Current, const FVector& Target, float DeltaTime, float InterpSpeed );
 
/** Interpolate rotator from Current to Target. Scaled by distance to Target, so it has a strong start speed and ease out. */
static CORE_API FRotator RInterpTo( const FRotator& Current, const FRotator& Target, float DeltaTime, float InterpSpeed);
cs

 

https://www.unrealengine.com/ko/blog/the-subtle-magic-of-interpto

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