scriptplay332 UFunction https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions/index.html UFunction 게임플레이 클래스용 함수 생성 및 구현 레퍼런스입니다. docs.unrealengine.com 2019. 10. 17. 액터(Actor) 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트. 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스. 하지만 트랜스폼 데이터를 직접 저장하지 않고 액터의 루트 컴포넌트에 트랜스폼 데이터가 존재하는 경우, 그 데이터를 사용함. 컴포넌트 UActorComponent(액터 컴포넌트) ;베이스 컴포넌트. 특정 액터에 연과지어지나, 월드의 특정 지점에 존재하지는 않음. 일반적으로 개념적 기능, 이를테면 AI나 플레이어의 입력 해석과 같은 것에 사용됨. USceneComponent(씬 컴포넌트) ;트랜스폼(위치, 회전, 스케일)이 있는 액터 컴포넌트. 계층구조 형태로 서로에게 붙일 수 있음. 트랜스폼은 계층구조의 루트에 위치한 씬 컴포넌트에서 취함. UPrimitiveComponent(프리미티브 컴포넌트) ;일정한.. 2019. 10. 17. 기술 면접 리스트 *객체지향(OOP)이란? *다형성이란? *오버라이드(Override) *오버로딩(overloading) *가상(virtual)함수란? *소멸자에 virtual 키워드를 쓰는 이유? *얕은(shallow)복사 깊은(deep)복사 차이? *인터페이스와 추상클래스의 차이 *스마트 포인터란? *댕글링 포인터란? *콜스택 및 오버플로우란? *inline함수? *Mutable 키워드는? *Explicit 키워드는? *Volatile 키워드는? *STL이란? *Vector 란? *Deque란? *List 란? *Map 이란? *HashMap 이란? *Set이란? (map 하고 차이점?) *Stack *Queue *Heap *퀵정렬에 대해서? *바이너리 서치는? *이진 검색 트리는? *이진트리에서 각 트리 순회법 기술.. 2019. 10. 8. 해시 테이블 [참고] https://www.youtube.com/watch?time_continue=523&v=Vi0hauJemxA 2019. 10. 7. 변환 행렬 [참고] https://canny708.blog.me/221545975158 3D 좌표의 표현 - 변환 행렬 상용 엔진들을 보면 개별 오브젝트의 배치 정보를 받아오기 위해 위치값(Position, Location)과 회전 값(... blog.naver.com 2019. 10. 7. C++와 DirectX로 배우는 2D 게임 프로그래밍 기초 https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct2d/ Direct2D - Windows applications . docs.microsoft.com 책의 내용은 여기 다 있지만 혼자서 책보고 공부하는 나같은 타입은 그냥 사봐도 나쁘지 않음. 정말 기본적인 것만 설명되어 있어서 손에 익힐려면 Direct2D로 이것저것 많이 만들어봐야 할 듯. 다음으로 넘어가야지. 2019. 9. 30. 이전 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 ··· 56 다음