scriptplay332 [Enhanced Input System] 인풋 액션(Input Action)과 인풋 매핑(Input Mapping)을 중심으로 설계되어 다양한 입력 장치와 컨트롤을 효율적으로 관리할 수 있음.Input Mapping Context 를 사용하여 인게임 조작과 UI 조작을 구분해서 개발 가능. Input Action; 게임 내의 특정 동작(Move, Jump, Attack..)이나 이벤트(Interaction)를 추상화한 객체.하나의 액션에 키보드, 마우스, 게임패드 등 여러 입력 매핑 가능. Triggers 와 Modifiers 를 설정해 원하는 입력 액션 스테이트로 구분 가능. Input Mapping Context; 여러 개의 Input Action과 실제 입력(키, 버튼, 축 등)을 매핑하여 하나의 컨텍스트로 관리하는 객체.컨텍스트가 여러.. 2024. 10. 11. [Widget] HP Progress Bar with Material UMG 의 ProgressBar 를 이용하여 Top, Bottom 으로 나눠서 변경된 값(Top), 따라가는 값(Bottom)으로 구분.값이 변할 때 마다 번쩍이는(Additive) 연출을 위해 Material 을 이용하여 표현. 2024. 10. 10. UKGame::GameplayMessageSubsystem 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 21. UKGame::StateMachine 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 13. 작업중 자주 사용하는 코드.. 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 13. UKGame::Help 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 11. 13. 이전 1 2 3 4 5 ··· 56 다음