UMG 의 ProgressBar 를 이용하여 Top, Bottom 으로 나눠서 변경된 값(Top), 따라가는 값(Bottom)으로 구분.
값이 변할 때 마다 번쩍이는(Additive) 연출을 위해 Material 을 이용하여 표현.
'::protected > 언리얼4&5' 카테고리의 다른 글
[Sound Que] 중복 재생 안되도록 (0) | 2024.10.11 |
---|---|
[Enhanced Input System] (3) | 2024.10.11 |
Game Ability System(aka.GAS) (0) | 2023.10.04 |
UI Optimization(ongoing) (0) | 2023.08.20 |
TimerManager (0) | 2023.07.06 |