전체 글332 const *const 는 값을 상수화 시킨다. // 자료형에 대한 값의 상수화. const int a = 1; a = 11; // fail - 변수 a의 값 변경 불가 // 포인터에 대한 값의 상수화. int b = 2; const int* pb = &b; *pb = 22; // 포인터 pb를 통한 값 변경은 불가. b = 22; // b를 통한 값 변경은 가능. // 포인터의 주소값의 상수화. int c = 3; int* const pc = &c; int cc = 33; int* const pc = &cc; // 포인터 자신의 값 변경 불가. *pc = 33; // 포인터 pc를 통해 값 변경은 가능. // 포인터에 대한 값과 포인터의 주소값 모두 상수화. int d = 4; const int* const pd.. 2020. 1. 31. ProjectW 진행 사항(update). 20.01.18 아이템 루팅 매니져. 위젯. 위젯 슬롯 추가. 아이템 박스 작업 완료. 박스 인터렉션 할때 루팅 창 뜸. 20.01.09 아이템 획득 노티 위젯 추가. 20.01.08 인벤토리. 장비. 툴팁 작업 완료. 20.01.07 캐릭터 공격 가능하게 수정. 스탯 관련 작업 완료. 19.12.28 장비 장착/탈착 완료. 캐릭터 소켓 붙이기 완료. 장착/탈착에 따른 스탯 변경 완료. 19.12.25 장비 장착/탈착 컨텐츠 작업 중. 바인딩 오류로 인해 3일간 삽질.. 장비 아이템 장착 코드작업 까지 완료. 캐릭터 소켓에 붙이기 작업 필요. 19.12.22 아이템 제거. 아이템 파괴 위젯 연결. 포션 아이템 사용. 스탯과 제대로된 연결은 보류. 장비 컨텐츠 작업 중. 장비 매니저. 장비 위젯. 장비 슬.. 2020. 1. 18. 위젯 애니메이션 만들기. 위젯에 애니메이션을 주기 위해선 에디터 상에서 위젯의 애니메이션 작업(키 프레임)을 해줘야 하고 애니메이션 변수를 코드에서 호출하여 사용한다. 위젯에서 선언된 애니메이션을 찾는 코드(역시 구글링!) UProperty* pProperty = GetClass()->PropertyLink; // 클래스 내의 모든 속성에서 위젯 애니메이션을 찾는다.while (nullptr != pProperty){ // 찾은 속성이 오브젝트 속성 일때 if (pProperty->GetClass() == UObjectProperty::StaticClass()) { UObjectProperty* pObjProperty = Cast(pProperty); // 오브젝트 속성이 위젯 애니메이션일때 if (pObjProperty->Pr.. 2020. 1. 9. 위젯(UWidget) 위치 얻기. [참고] https://gamedevworks.com/blog/ue4-how-to-get-umg-widget-position-in-screen-space/ UE4: How to get UMG widget position in screen space - GamedevWorks In this tutorial you learn how to get absolute widgets locations regardless of the hierarchy they belongs to, or what layout panel are under it. gamedevworks.com 2019. 12. 20. 액터 아웃라인(Outline) 만들기. [참고] http://www.michalorzelek.com/blog/tutorial-creating-outline-effect-around-objects/ Tutorial – Creating outline effect around objects | Unreal Engine 4 blog Outline effect as post process – tutorial Introduction In this tutorial I will present a way of creating outline effect for meshes inside UE4. There are two popular methods of creating outline/stroke effect around objects in the game: Re.. 2019. 12. 18. [오류] C3867 비표준 구문입니다. '&'를 사용하여 멤버 포인터를 만드세요. 함수 호출할 때 괄호"()"를 빼먹으니 발생하더라.. 2019. 12. 15. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 56 다음