scriptplay330 문자형 #include using namespace std;int main(){ { // "Hello World", 문자열 cout 2020. 6. 29. 부동 소수점 #include #include using namespace std; int main(){ { // 부동소수점의 출력 float num0 = 1.5; float num1 = num0 * 1.5; float num2 = num0 / 2; float num3 = num0 - 3; cout 2020. 6. 29. 정수형 #include #include // 최대값, 최소값을 보기 위해 포함 // std 네임 스페이스를 명시하지 않아도 사용할 수 있도록 하기 위함using namespace std; int main(){ { // x는 정수형의 변수라고 선언 int x; x = 0; // std::endl 은 개행을 의미한다. cout 2020. 6. 29. typedef *typedef를 이용하여 사용자 지정 타입을 정의(type define)할 수 있다 typedef int INT; // INT라는 이름으로 int 사용 가능. INT num = 1;INT* ptr = # typedef struct{ int xpos; int ypos;} Point; // Point라는 이름으로 구조체 사용 가능. Point p1;p1.xpos = 1;p1.ypos = 1;cs 2020. 6. 15. const *const 는 값을 상수화 시킨다. // 자료형에 대한 값의 상수화. const int a = 1; a = 11; // fail - 변수 a의 값 변경 불가 // 포인터에 대한 값의 상수화. int b = 2; const int* pb = &b; *pb = 22; // 포인터 pb를 통한 값 변경은 불가. b = 22; // b를 통한 값 변경은 가능. // 포인터의 주소값의 상수화. int c = 3; int* const pc = &c; int cc = 33; int* const pc = &cc; // 포인터 자신의 값 변경 불가. *pc = 33; // 포인터 pc를 통해 값 변경은 가능. // 포인터에 대한 값과 포인터의 주소값 모두 상수화. int d = 4; const int* const pd.. 2020. 1. 31. ProjectW 진행 사항(update). 20.01.18 아이템 루팅 매니져. 위젯. 위젯 슬롯 추가. 아이템 박스 작업 완료. 박스 인터렉션 할때 루팅 창 뜸. 20.01.09 아이템 획득 노티 위젯 추가. 20.01.08 인벤토리. 장비. 툴팁 작업 완료. 20.01.07 캐릭터 공격 가능하게 수정. 스탯 관련 작업 완료. 19.12.28 장비 장착/탈착 완료. 캐릭터 소켓 붙이기 완료. 장착/탈착에 따른 스탯 변경 완료. 19.12.25 장비 장착/탈착 컨텐츠 작업 중. 바인딩 오류로 인해 3일간 삽질.. 장비 아이템 장착 코드작업 까지 완료. 캐릭터 소켓에 붙이기 작업 필요. 19.12.22 아이템 제거. 아이템 파괴 위젯 연결. 포션 아이템 사용. 스탯과 제대로된 연결은 보류. 장비 컨텐츠 작업 중. 장비 매니저. 장비 위젯. 장비 슬.. 2020. 1. 18. 이전 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 ··· 55 다음