::protected/언리얼 31 언리얼 3 작업관련 정리 //@@Cast Cast( ); ex> Cast(Pawn); 언리얼엔진에서제공하는클래스타입 -> UObject base 들 안되면 NULL 반환 //@@.uc 함수 작성법 uc 선호 { 사용 구역 구현부 작성 function SkeletalMesh->RefSkeleton.Num()); //int -> INT native에서 정의된 자료형을 씀 TArray ArrayA; ArrayA.Empty(); //uc ArrayA.Length = 0; //insert //Additem //Remove INT AddedIndex = ArrayA.AddZeroed(1); ArrayA(AddedIndex) = 100; //ArraayA[AddedIndex] ArrayA.AddItem(100); //@@객체 받는 방식 대체.. 2019. 7. 11. 이전 1 다음