전체 글330 Dictionary var scoreDic: [String: Int] = ["Jason": 80, "Jay": 95, "Jake": 90] //var scoreDicc: Dictionary = ["jason": 80, "Jay": 95, "jake": 90] scoreDic["Jason"] // 80 scoreDic["Jake"] // 90 //scoreDic = [:] // clear scoreDic.isEmpty scoreDic.count // 기존 사용자 업데이트 scoreDic["Jason"] = 99 scoreDic // ["Jay": 95, "Jake": 90, "Jason": 99] // 사용자 추가 scoreDic["Jack"] = 100 scoreDic // ["Jason": 99, "Jake": 90, ".. 2022. 11. 6. Array var eventNumbers: [Int] = [2, 4, 6, 8] //var eventNumber2: Array = [2, 4, 6, 8] eventNumbers.append(10) eventNumbers += [12, 14, 16] eventNumbers.append(contentsOf: [18, 20]) //eventNumbers = [] let isEmpty = eventNumbers.isEmpty // 배열이 비었는지 확인(true/first) eventNumbers.count // 배열의 크기 print(eventNumbers.first) let firstItem = eventNumbers.first // 첫번째 값 let lastItem = eventNumbers.last // 마지막 값 .. 2022. 11. 3. Optional var carName: String? carName = nil carName = "tank" var bestMovieStar: String? = "leo" let num = Int("10") // 고급 기능 4가지 // 1. Forced unwrapping > 억지로 박스를 까보기(value값만 가져옴) // 2. Optional binding (if let) > 부드럽게 박스를 까보자 1 // 3. Optional binding (guard) > 부드럽게 박스를 까보자 2 // 4. Nil coalescing > 박스를 까봤더니, 값이 없으면 디폴트 값을 줘보자 // 1. Forced unwrapping carName = "그랜져" print(carName) // Optional("그랜져")\n pri.. 2022. 11. 3. 작업 중 기억해둘 것들(update). 언리얼얼 Tips 1. 엔진에서 파일 > 새 c++ 클래스.. 로 파일 추가한 다음 경로 변경을 적용하려면 vs 닫고 unreal engine project 파일에서 우클릭 후 Generate Visual Studio project files..를 한다음에 다시 열기. vs 빌드 후 에디터를 켜면 파일 경로 변경이 적용됨. .vs, Binaries, Intermediate, Saved, .sin 파일도 삭제를 해야 generate 시에 변경된 내용이 적용됨. (.sin파일, vcsproj.filters 와 vcxproj.user 파일들은 버전관리 대상이 될 필요가 없다는 것) 2. 헤더를 깜박하고 include 하지 않으면 여러가지 문제가 생김..휴우.. 3. .h 에서는 클래스 전방선언 해줄 것. 4... 2022. 8. 4. 데이터 사용하기. 데이터 에셋 만들고 익스포트 하기. 1. FTableRowBase를 상속받은 구조체(SomethingTable)를 만든다. 2. 기타 > 데이터 테이블을 선택 -> 구조체(SomethingTable)을 선택하여 생성한다. 3. 해당 데이터 테이블을 열어 행을 추가하고 CSV 형태로 익스포트 하여 뽑아낸다. 4. 뽑아낸 CSV를 열어 수정하고 데이터를 추가한다.(이렇게 해야 오류가 줄어듬) 2022. 6. 21. Function Method : object.methodName() Function : functionName() ; ex> print().. func printString(_ first: String, _ second: String) { print("\(first) \(second)") } printString("언더", "스코어") *파라미터 이름을 사용하지 않으려면 "_(언더스코어)"를 사용 // In-out parameter var value = 3 func incrementAndPrint(_ value: inout Int) { value += 1 print(value) } incrementAndPrint(&value) * "inout" 키워드를 사용하여 in-out parameter 사용 // Function .. 2022. 6. 6. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 55 다음