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::protected/언리얼4&5

프로퍼티

by 해맑은욱 2019. 10. 17.

UPROPERTY 매크로에 프로퍼티 메타데이터와 변수 지정자를 붙여 선언함.

컴포넌트가 항상 제대로 생성, 소멸, 가비지 콜렉팅의 과정을 거치도록 하기 위해서는,

생성자에서 생성된 모든 컴포넌트로의 포인터를 소유 클래스의 UPROPERTY 에 저장해야 함.

 

https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties/index.html

 

프로퍼티

게임플레이 클래스에 대한 프로퍼티 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다.

docs.unrealengine.com

 

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