UPROPERTY 매크로에 프로퍼티 메타데이터와 변수 지정자를 붙여 선언함.

컴포넌트가 항상 제대로 생성, 소멸, 가비지 콜렉팅의 과정을 거치도록 하기 위해서는,

생성자에서 생성된 모든 컴포넌트로의 포인터를 소유 클래스의 UPROPERTY 에 저장해야 함.

 

https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties/index.html

 

프로퍼티

게임플레이 클래스에 대한 프로퍼티 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다.

docs.unrealengine.com

 

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